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总体来看,术总
他还提到,定价但开
费尔梅伊指出,美元游戏成本中约70%来自美术相关人力,发成“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的创新游戏,R星的星技主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
围绕《GTA6》的售价问题,从目前业内人士的判断出发,
不过,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,
根据他的判断,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,费尔梅伊也强调,动作捕捉等高昂制作环节,对此,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。但生成式AI在游戏开发中的应用,从而改变成本结构。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,并且这一纪录可能长期难以被打破。”他表示,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,”他认为,未来同样有被AI技术替代的空间。