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"经过内部讨论,手柄韩国开发者大多避开主机游戏市场,文化"
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,修平星成戏转型但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。称剑
吉田在促成索尼发行《剑星》的修平星成戏转型过程中扮演了重要角色,更将激励众多韩国开发者追求他们的称剑创意构想。因为PC一直是功推国游该国占据绝对主导地位的游戏平台。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。当时主机游戏展位几乎绝迹,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,"吉田在发布会上如是说。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,然而过去,并决定发行该作,其续作也已进入开发阶段。短短数年间,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,