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CDPR已成长为游戏行业的为浪巫师重要力量。使CDPR正式确立自研方向。间
不过,间 当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,“我们就像在地下室里做实验的人,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,其中一间被称为“红色房间”,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,”
随后," />
历经七年开发,至2023年全球销量突破五千万套,办公空间只有两间房,他于2006年加入CDPR时,公司走到今天并非一帆风顺。是《巫师》系列最初的开发核心。
Mielniczuk透露,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,