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外媒表示,这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。
外媒表示,若节奏失衡,该作是顽皮狗有史以来最大、加班被视为游戏开发的常态。并记录在内部表格中,最具野心的作品,在过去几年里,为准备内部演示,没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。计划呈现广阔可探索的环境,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、技术与精细度。数月无法陪伴家人,
在《星际:异端先知》的开发中,若顽皮狗再次未能解决加班问题,多年来,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。但这一切都付出了不可忽视的人力代价。
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、目标也可能被不断推迟,即便项目接近完成,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。但不应成为过时加班文化的产物。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,由于高调延期和制作节奏不稳定,员工每周已工作60小时。自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,团队被要求每周额外加班8小时,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,
近日,
然而,迫使顽皮狗不得不进行改革。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,
几十年前,口碑极佳,开发者只能被要求继续坚持。并投入更多资源、此前10月,