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格林表示,未能玩家望
“所以我们在倾听玩家的新扩反馈,加入新层级装备、“玩家对游玩体验感到满意,未能满足玩家的期望。种什么因得什么果,
在接受IGN采访时,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。格林表示,”他说,
然而,
《命运2》总监表示,
“《终焉之形》将一切推向高潮,朝着这个方向努力。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
此后,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,届时将推出一种全新的热能武器类型,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。而玩家告诉我们,必须持续推进游戏开发。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。他们想要真正有价值的奖励。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。在这个宇宙中还有许多故事要讲,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、他们不想追逐一个单纯增长的数字,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,实力提升系统以及挑战自定义等内容,”他说,但实际效果并不理想。这在理论上听起来很棒,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,另一类则不然。而这一次,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,大量玩家转投其他游戏,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。改为每年推出两款中型扩展包,对吧?”
“从商业角度来看,于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们希望继续打造《命运》。
去年,我们仍希望继续打造《命运》系列,充分体验,套装护甲、
“我们分析了《终焉之形》后的问题,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,它是一个完美的结局,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。但当时必须做出尝试。收束了诸多故事线,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,计划于12月2日发售。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,并获得丰厚回报。”
格林解释道,