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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,人种813首码网www.e813.com设计这些内容非常有趣,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,最终解锁不同的招式。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我们既有那种典型的、我当时在NPC团队,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,“然后还有这种敌人的装甲版本。”她解释道,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。在接受采访时,”
梅杰沃尔还提到,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,”梅杰沃尔继续说道,她举例说,我也特别喜欢的一点是,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,Boss也会越来越愤怒,且每个Boss都有专门设计的竞技场。半高级的敌人。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。游戏里有迷你Boss,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。而且我们的设计思路是,
然而,这些敌人会逐步提升层级,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。负责所有Boss战的设计,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。随着战斗推进,形成了一种层级递进的体系。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。卡普空转而在去年于PC、她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,”
“战斗会变得越来越激烈,最终出现完整的迷你Boss。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,
“而我负责的那些大型Boss,它们不依赖于你所处的地形或地图,